Kniha nie je skladom
expedujeme do 7dní
Vydavateľ: Nová vlna
ISBN: 9788085845655
Poč.strán: 226
Rok vydania: 2017
Väzba: brožovaná
Formát: 130x200
Jazyk: český
Pridané: 10.05. 2017
ISBN: 9788085845655
Poč.strán: 226
Rok vydania: 2017
Väzba: brožovaná
Formát: 130x200
Jazyk: český
Pridané: 10.05. 2017
Bežná cena: 11,70 €
Naša cena: 8,75 €
Zľava: 25%
Naša cena: 8,75 €
Zľava: 25%
Paduk
Svět korejských mistrů
Autor: Žaloudková Klára
Kniha je v kategórii: Hobby,voľný čas
Kniha úspěšné hráčky a mistryně Evropy v paduku Kláry Žaloudkové představuje tuto hru vůbec poprvé v češtině.
Paduk je jedna z nejstarších deskových her na světě, vznikla ve starověké Číně, odkud se dostala do Koreje a poté do Japonska. Paduk je více znám pod názvem go, což je odvozeno z japonského igo a do Evropy rozšířil právě z Japonska. Kniha je sice převážně zaměřena na korejský paduk, ale zejména v první části, která je věnována pravidlům a jejich procvičování, se věnuje hře obecně. Ostatně pravidla jednotlivých padukových velmocí se liší pouze v detailech. Pravidla jsou vysvětlena od základů, od popisu hracího materiálu až k turnajovým pravidlům a zvyklostem. Po těchto základech přicházejí jako bonus tzv. úlohy „života a smrti“, skryté do starých čínských vyprávěnek. Zde si přijde na své každý zkušenější hráč, neboť jsou již značně komplikované.
Ve své druhé půlce se kniha věnuje paduku z historického hlediska. Zaměřena je samozřejmě převážně na Korejský poloostrov a příběh paduku je představen na průřezu korejských dějin a jednotlivých osobností. Ač je pramenů spojených s padukem pomálu, pro každé dějinné období je uvedena alespoň jedna krátká ilustrativní příhoda. Bohužel se nám z předmoderního období nezachovaly žádné záznamy partií, jako je tomu kupříkladu v Číně či v Japonsku, a není proto možné posoudit, jak dobré hráče stará Korea měla. Jedna z nejstarších zaznamenaných partií z konce 19. století je v příloze uvedena i s autorčiným komentářem. Kniha pokračuje až do současnosti, nepomine ani severní Koreu a seznámí čtenáře se světovým, evropským i českým padukem.
V současnosti do herní rivality mezi Koreou, Čínou a Japonskem vstupuje nový faktor, a to umělá inteligence. Konečně se podařilo vyvinout program, který je schopný v paduku porážet nejsilnější hráče světa. Bude velmi napínavé sledovat, jak se svět paduku bude vyvíjet dál po ztrátě převahy člověka nad počítačem. I přes bohaté možnosti hraní na internetu na různých padukových serverech není ovšem nad to hrát partii tváří tvář soupeři. Můžeme sledovat vývoj jeho emocí, zároveň se snažit ukáznit ty své. Toto a mnoho dalšího při hře online odpadá a kouzlo se vytrácí. I proto autorka vřele doporučuje všem čtenářům variantu naživo, se všemi pomůckami a hlavně protihráči.
Paduk je jedna z nejstarších deskových her na světě, vznikla ve starověké Číně, odkud se dostala do Koreje a poté do Japonska. Paduk je více znám pod názvem go, což je odvozeno z japonského igo a do Evropy rozšířil právě z Japonska. Kniha je sice převážně zaměřena na korejský paduk, ale zejména v první části, která je věnována pravidlům a jejich procvičování, se věnuje hře obecně. Ostatně pravidla jednotlivých padukových velmocí se liší pouze v detailech. Pravidla jsou vysvětlena od základů, od popisu hracího materiálu až k turnajovým pravidlům a zvyklostem. Po těchto základech přicházejí jako bonus tzv. úlohy „života a smrti“, skryté do starých čínských vyprávěnek. Zde si přijde na své každý zkušenější hráč, neboť jsou již značně komplikované.
Ve své druhé půlce se kniha věnuje paduku z historického hlediska. Zaměřena je samozřejmě převážně na Korejský poloostrov a příběh paduku je představen na průřezu korejských dějin a jednotlivých osobností. Ač je pramenů spojených s padukem pomálu, pro každé dějinné období je uvedena alespoň jedna krátká ilustrativní příhoda. Bohužel se nám z předmoderního období nezachovaly žádné záznamy partií, jako je tomu kupříkladu v Číně či v Japonsku, a není proto možné posoudit, jak dobré hráče stará Korea měla. Jedna z nejstarších zaznamenaných partií z konce 19. století je v příloze uvedena i s autorčiným komentářem. Kniha pokračuje až do současnosti, nepomine ani severní Koreu a seznámí čtenáře se světovým, evropským i českým padukem.
V současnosti do herní rivality mezi Koreou, Čínou a Japonskem vstupuje nový faktor, a to umělá inteligence. Konečně se podařilo vyvinout program, který je schopný v paduku porážet nejsilnější hráče světa. Bude velmi napínavé sledovat, jak se svět paduku bude vyvíjet dál po ztrátě převahy člověka nad počítačem. I přes bohaté možnosti hraní na internetu na různých padukových serverech není ovšem nad to hrát partii tváří tvář soupeři. Můžeme sledovat vývoj jeho emocí, zároveň se snažit ukáznit ty své. Toto a mnoho dalšího při hře online odpadá a kouzlo se vytrácí. I proto autorka vřele doporučuje všem čtenářům variantu naživo, se všemi pomůckami a hlavně protihráči.